domingo, 30 de março de 2014

Gnomos das montanhas

"Os gnomos das montanhas sã um pouco maiores que seus parentes mais conhecidos e formam uma sociedade ainda mais reclusa entre as montanhas. Costumam agir com desconfiança com as raças mais altas, mas são muito hospitaleiros e curiosos. Mas sua curiosidade está mais voltada para magias do que para tecnologias." 


Essas características substituem a dos gnomos comuns
  • +2 Carisma, -2 Força: Os gnomos da montanha possuem uma magia natural muito poderosa, mas seu tamanho não os permite ser tão forte quanto criaturas maiores
  • Tamanho Pequeno: Sendo uma criatura Pequena, o gnomo ganha bônus de tamanho de +1 da Classe de Armadura, um bônus de tamanho de +1 nas jogadas de ataque e um bônus de tamanho de +4 nos testes de Esconder-se, mas ele usa armas menores do que as que os humanos usam e seus limites de carga são ¾ dos limites de um personagem de tamanho Médio. um gnomo das montanhas costuma ter de 1,2m a 1,4m e pesar entre 20kg e 23kg
  • A base de deslocamento em terra para o gnomo é de 6m.
  • Visão na Penumbra: Um gnomo pode ver o dobro do que um humano sob luz das estrelas, lua, tochas e condições similares de baixa luminosidade. Ele retém a habilidade de distinguir cores e detalhes sob tais condições.

  • Bônus racial de +2 em testes de resistência contra ilusões: Gnomos estão naturalmente familiarizados com ilusões de todos os tipos.
  • Adicionar +1 na Classe de Dificuldade para todos os testes de resistência contra magias lançadas por gnomos. Sua familiaridade racial com as magias as tornam mais difíceis de serem resistidas. Esse ajuste se acumula com outros de efeitos similares, como o talento Foco em Magia.
  • Bônus racial de +1 em jogadas de ataque a distancia quando estão sem armaduras ou usando armaduras leves, gnomos da montanha evitam ao máximo o confronto corpo a corpo, mas não costumam usa armaduras ou escudos.

  • Bônus racial de +2 em testes de Ouvir: Gnomos têm ouvidos aguçados.
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  • bônus racial de +2 em testes de identificar magia: gnomos das montanhas estão familiarizados com magias e aprende a reconhece-las
  • Bônus racial de +2 em testes de Ofícios (Alquimia): O nariz sensível do gnomo lhe permite acompanhar processos alquímicos pelo cheiro.
  • Idiomas Automáticos: Comumm Gnomo e draconico. Idiomas adicionais: Anão, Élfico, Gigante, Goblin e Orc: Gnomos interagem mais com anões e elfos do que elfos e anões interagem entre si. Eles também aprendem os idiomas dos seus inimigos (kobolds, gigantes, goblins e orcs) E aprendem Draconico como uma lingua nativa por seus estudos na àrea da magia. Além disso, um gnomo pode falar com um mamífero cavador de tocas (mangusto, raposa, coelho ou similar, vide abaixo). Esta habilidade é inata nos gnomos. Vide a descrição da magia Falar com Animais.
  • Habilidaes Similares a Magias: 1/dia - Falar com Animais (somente mamíferos cavadores, duração 1 minuto). Um gnomo com escore de Carisma de 10 ou mais também tem as seguintes habilidades similares a magias: 1/dia - Globos de Luz, Som Fantasmagórico, detectar magia e Prestidigitação. Nível de conjurador 1o ou seu nivel um uma classe capaz de conjurar magia. CD dos testes de resistência 10 + nível da magia + modificador de Carisma do gnomo. Vide descrições das magias.
  • Classe Favorita: Feiticeiro. A classe de feiticeiro de um gnomo multiclasse não conta para determinar se ele sofre penalidades de pontos de experiência (vide Pontos de Experiência para Personagens Multiclasse).